Способы объединения анимации Mixamo в Blender 2.9



В современном мире возможности создания 3D-анимации огромны, и в них задействованы различные специалисты, которые работают над моделированием, освещением, текстурированием, оснасткой и анимацией для создания короткометражных фильмов для игр и фильмов.

На золотом рассвете технологических достижений появилось несколько программных и браузерных приложений, которые возродили утраченные надежды на самостоятельное создание контента трехмерной анимации с удовлетворением.

Одной из таких сенсаций является Mixamo от Adobe, которая позволяет загружать сетка, которая автоматически предоставляется и анимируется из хранилища анимаций захвата движения. Он предоставляет бесплатные услуги и из браузера.

Кроме того, он экономит время и работу любого создателя анимационных фильмов. С благодарностью, система редактирования NLA Blender позволяет смешивать клипы, и вы также можете их редактировать.

Contents

  • 1 Способы объединения анимации Mixamo в Blender 2.9
    • 1.1 Накопление анимаций от Mixamo
    • 1.2 Как использовать редактор NLA?
    • 1.3 Графический редактор
  • 2 Заключение

Способы Объедините анимацию Mixamo в Blender 2.9

Таким образом, предоставляет исключительный способ смешивания анимаций с возможностью добавления к ним личного чутья.

В этой статье вы найдете несколько способов использования редактора нелинейной анимации в Blender 2.9 для поддержки анимации bash из Adobe Mixamo.

Накопление анимаций из Mixamo

Загрузить клип из Mixamo довольно просто, вам просто нужно выполнить функцию импорта из Blender после того, как вы выбрали экспортированный формат на локальных дисках.

Например, вы может использовать формат Mixamo по умолчанию и импортировать файлы FBX.

Как использовать редактор NLA?

  • Автор щелкнув значок просмотра, вы получите доступ к NLAредактор и может видеть этот интерфейс.
  • Здесь оранжевая полоса символизирует ключевые кадры арматуры, которую вы импортировали.

  • Вы можете преобразовать эти ключевые кадры в действия, нажав на них курсором мыши.
  • Однако, повторяя эти действия для каждой импортированной арматуры, вы можете создать пул действий.
  • Итак, после импорта всех загрузок Mixamo в Blender сохраните их как действия, и вы сможете удалить все арматуры, кроме одного.

  • При условии, что вы можете добавить их к одной импортированной арматуре fbx, эта одна арматура также имеет анимацию других.
  • Затем вы можете добавить треки к своей рабочей арматуре, что позволит вам лучше позиционировать клипы.
    Для Например, в одно и то же время у вас может быть 2 действия, находящихся на двух разных дорожках, которые могут перекрываться после перехода друг в друга.

  • Чтобы решить проблему с импортом данных mocap, редактор NLA со mes в игру.
  • Чтобы показать ключевые кадры, вам нужно щелкнуть TAB на полосе действий.
  • Вы также можете использовать для этого редактор графиков. Для настройки вы можете выбрать кость в риге после входа в режим позы на арматуре, например, выбрав Hip Bone, если вы сделаете какое-либо преобразование в Hip Bone, это повлияет на все остальные.

Подробнее : Как сохранить визуализированное изображение в Blender?

Редактор графиков

  • В редакторе графиков вертикальные числа представляют значение, назначенное ключевым кадрам в определенный момент времени.

  • График канала местоположения по оси z представляет собой театральный гвоздь во времени и отражает движение персонажа вперед.
  • Теперь вы знаете, как редактировать ключевые кадры, вы можете разделить канал местоположения Z, просто используя shift +h.
  • Выбрав все клавиши с a, вы теперь можете поднять их.

  • Ваш персонаж начинает перемещаться от 3D-курсора к нужному положению.
  • Вы можете поднять значение смешивания выше значения по умолчанию 0, когда вы обнаружите кадры с переходом клипов.
  • С помощью редактирования полосы действий режим в редакторе.

Заключение

Теперь ваш персонаж начинает бегать и делать первый шаг из положения стоя, так как предыдущий клип переходит в следующий.

И с помощью этой процедуры вы можете превратить контрастные движения, накопленные в Mixamo, в жидкое и новое движение для ваших сцен.

Подробнее: Как разъединять объекты в Blender?